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     OpenGL ES 3.0实现了具有可编程着色功能的图形管线,由两个规范组成:OpenGL ES 3.0 API规范和OpenGL ES着色语言3.0规范。 图1-1展示了OpenGL ES 3.0 图形管线。图中带有阴影的方框表示OpenGL ES 3.0中管线的可编程...

     模型(场景对象):利用基本几何图元创建的,也可以称为物体渲染:根据模型创建最终图像的过程着色器:专为GPU编译的一个小型程序,光栅化:将构建的模型转为像素,位平面:和像素有关的信息被组织成位平面帧缓冲区:...

     Title: OpenGL Programming Guide, 9th Edition Author: Dave Shreiner, Graham Sellers, John Kessenich Length: 976 pages Edition: 9 Language: English Publisher: Addison-Wesley Professional Publication ...

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